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英雄无敌3死亡阴影中8种类型的城镇可供建设的征服,现在更增加了壕沟和要塞。
最多可供八人通过局域网、Modem或Internet上同时游戏或组队游戏。
可以先打开一个地图,用全城满。在重新打开一个地图,它就自动全城满了,不会成为者。(前提不再用其他秘籍)
1、鬼族的维德妮娜(特长招魂):出去就不用回来的顶级人物,发展方向纯法师系,90%出外交,佩带诅咒铠甲,鬼王斗篷,绝对死亡阴影中顶级英雄;
2、英雄无敌3死亡阴影中人族的阿德拉(特长):85%发展成纯法师,佑佐配合本族神射手,第2周可以平趟野外普通怪,第3周有天使升高级外交就可以收怪了;
3、元素族的博丽斯(特长加速):90%纯法师,80%外交性纯法师,特长攻击加速能把低等兵速度提高到天使左右级别,而且自带气系魔法,行动力高;
4、塔楼族的索母拉(特长连锁闪电):85%成为外交性纯法师,由始至终连锁闪电都很强;
5、元素族的格兰登(特长+350金币):90%成为外交性纯法师,行动力高,自带土系魔法和迟缓。初期一级魔法行会中没有迟缓的人们最知道个中滋味;
6、野兽族的德萨(特长后勤):80%成为外交法师,高级后勤学之后行动力是常人的1.5倍之多,配合神行靴+骑士手套
7、英雄无敌3死亡阴影中地下族的萨费罗斯(特长+1水晶):80%发展成外交纯法师,在黑龙城比不上上述6名,但很容易在金龙城酒管出现,弥补金龙族水晶不足的缺陷;
英雄无敌3死亡阴影中元素城是一个有点难度的地图,下面就给带来了一份最高难度的元素城攻略,一起来看看吧。
2、出生后宝物随机的不好需要重新开始几次,直到拿到了+1知识的神兽之冠。知识达到4,地上开局,把气元素放回城里,出门向左。
3、出门遇到升级版强哥守一宝箱加一堆钱,两把小火一烧顺利FARM得到2500元,并且判断出城市周围为低障碍富矿,第一天就召唤出副英雄光头阿奈尔拣钱和资源。
4、升第一级就得到了后勤术,完美开局。发现周围很富,召唤出第二个英雄怪物爹。
7、露娜回城领到2只凤凰,休息一天补充步数,满蓝出门,带2只凤凰,开启快速战斗。
9、2月1号露娜在城带领10只凤凰准备出门,存档,建造4级魔法行会,发现是两个垃圾技能,读档直接出门。
13、此刻发现敌军第二只部队,看自己有54点蓝,睡杀。战斗结束,缴获一堆宝物,居然有雷神头盔和神行靴。。。
14、发现龙城,中龙城,损失全部火人获得胜利,获得火系魔法书和气系魔法书,还有勇气勋章,瞬间觉得索然无味。(其实可以打的更好一些,分兵,损失火人至少减半以上,懒得操作了)
15、至此,主英雄露娜16级,技能基本完美,再有一个智力就算是完美英雄了。
16、副英雄莫奈尔也非常完美,10级,技能完美,都是拣矿打怪兽完成的操作。
17、至此这一局随机地图基本没有了悬念,主英雄飞跳10凤凰带火系气系书,末日审判和丧心病狂教电脑做人。
所谓奇迹,就是在有的地图中有方尖塔,若是访问过所有方尖塔便会得到一张完整的藏宝图(有时不完整也没关系),根据图中所示可以在指定地点挖掘(需要一天),会得到一个神器,把它拿回城中,千万不要让敌人抢走了,进城后选择永久放入国会,便可建造一个奇迹,不花钱的。
所有奇迹都要一个共同的效果收入增加5000金币,所有生物基础增长量增加50%。
元素城魔幻彩虹:己方访问此城的英雄学会所有魔法
组件:1-先知剑,2-神谕之冠,3-神奇胸甲,4-狮王盾,5-天使项链,6-圣靴
附加功能:允许壁垒、塔楼、城堡、据点和要塞的兵种在混合部队时不受士气惩罚,并且包括己方城里和关卡要塞的守兵;在战斗一开始就自动施展高级的祈祷魔法,持续效果为10个回合。
附加功能:附加5级魔法泰坦之箭,伤害600点,不消耗MP值。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过魔力(包括其特长)和气灵球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。魔法塔无法出现该魔法,魔法师之帽也没这个魔法;3.0以前的版本中金字塔能够出现,SOD3.2以前的版本中也能够通过元素城终极建筑获得,但是在SOD3.2版中被修正了。
组成:1-龙眼戒,2-龙眼指环,3-龙盾,4-龙甲,5-赤龙剑,6-龙牙冠,7-龙牙项链,
附加功能:龙王神力可以使英雄所有指数各增加6点。加上原来的宝物,这个宝物可以使英雄各项指数各增加16点,此外它还有另外一个很强大的功能,就是带上它后己方所有部队将不受1-4级魔法的影响。当装备了龙王神力以后,无法对己方任何部队使用牺牲魔法。
附加功能:可以使敌人所有部队受到迟缓、恶咒附身、虚弱无力 和大难临头的状态50回合,这样的效果会大大降低敌人部队的整体战斗力。
组成:1-天赐神足,2-天赐神胯,3-天赐神躯,4-天赐神臂,5-天赐神首
组件宝物原功能:2级兵种产量+5;3级兵种产量+4;4级兵种产量+3;5级兵种产量+2;6级兵种产量+1。
附加功能:己方所有城镇里(不包括友军)的生物每周增产50%,但野外巢穴不受影响。增加生物周产量的相同宝物效果不累加。但如果你两个英雄装备相同宝物而在同一个城的话,效果累加。合成宝物军团雕像(就是那个小人),如果有2个,装备在2个英雄身上,只有一个起作用!2个英雄都在城里,生物产量如下计算:原始产量+合成宝物效果(不累加,等于原始产量的一半(若有小数,采用去尾法取整))+合成宝物组件效果(累加)
附加功能:使己方的远程部队在任何时候可以进行远程攻击,即使对手已经贴在远程部队身旁,而且在远程攻击时完全不受距离和障碍物的影响。另外要注意的是三个组件宝物的效果是需要装备它的英雄拥有箭术才有加成效果的。
附加功能:所有生命部队可以获得25%的额外生命点数,每回合开始时可以恢复50点HP。而且还包含了3个原宝物的功能,就是部队生命最大值加4点。
此宝物组合效果对亡灵部队(包括非生命部队)无效!但组件效果有效。WOG中每回合可以把生命恢复满(包括非生命生物),但有重生技能的只能恢复50HP 。
附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常而强悍的宝物。
附加功能:可以使状态魔法效果持续50回合,比起其他组合宝物来说,这个宝物太不值得一提了。
组件宝物原功能:增加1500点海上移动力,使部队不受漩涡的伤害,可以使用召船术和摧毁船只。
所有和DirectX 7.0a兼容的显声卡,能支持800X600,16位线倍速光驱(可能在某些CD-RW上不能读取)
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