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栏目:英雄联盟 发布时间:2025-08-13
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  《英雄联盟》是一款以PVP为核心的竞技游戏,因此拳头游戏对PVE元素的重视程度较低。人机模式直到去年才迎来一次重大更新,而隔壁的《无畏契约》甚至没有人机模式。Sara认为人机模式值得维护,它能让玩家在低压力的环境下练习对战,非常适合新手玩家或PVP疲惫的玩家。不过,有时玩家也希望在人机模式中挑战更高难度,为此,设计师曾推出“末日人机”模式。

  末日人机是一种PVE游戏模式,玩家将与四名队友共同对抗提莫率领的超强无敌人机军团。目标是坚持15分钟,抵御人机进攻,保护水晶枢纽,最终挑战BOSS维迦!该模式最初于2014年上线,Sara记得当时与朋友五排被打得溃不成军,直到摸索出死歌和火男的打法才艰难取胜。2015年和2016年,末日人机曾短暂回归,但随着客户端更新,拳头未将该模式移植到新客户端。

  去年人机模式升级后,许多玩家好奇拳头是否会利用增强的人机AI重制末日人机,这个经典模式的人气一直很高。模式团队最终采纳了这一建议,决定在25.17版本中让末日人机模式回归,且这次的版本将更具挑战性,会在正式服持续多个版本!以下是新内容的亮点:

  末日人机的核心在于人机AI的升级。拳头持续改进《英雄联盟》的开发方式,去年人机模式的优化让设计师能快速迭代,加入有趣的创意。新版本无需从头构建,而是在现有AI基础上新增了“末日人机”难度级别。设计师加入了许多幽默的设定,却意外打造出一个在早期测试中频频“崩坏”的邪恶AI——孙悟空!

  孙悟空:Q技能范围更大,可同时击中多个敌人;E技能随等级提升生成更多分身;大招时分身数量激增!若成功打出连招,玩家将面对七个旋转的孙悟空,受到维迦邪恶力量的强化,属性大幅提升。

  娜美:为辅助人机阵容准备的强力人机。她的Q技能泡泡落地后分裂成三个,考验玩家的走位;E技能变为范围效果,随等级影响更多友军;大招升级为全屏技能,威力惊人。

  重启末日人机时,模式团队认为BOSS战有很大改进空间。提莫作为BOSS虽然氛围感十足,但仅靠“走中路推基地”的机制略显单薄。借鉴了无尽狂潮模式的BOSS设计经验,设计师决定让维迦成为新BOSS,带来更丰富的战斗体验。

  维迦的设计有两个目标,首先是前半段更有意义。在与人机激战15分钟后,玩家不会直接忽略前期努力。当维迦出现时,人机会优先攻击你的剩余建筑,维迦则在所有抑制器被摧毁前不会直接攻击水晶枢纽。前期表现越好,后期优势越大!

  其次,人机会参与最终战。玩家需在安全区域躲避维迦的攻击,同时阻止他的进攻。设计师融入维迦的背景故事——他曾被莫德凯撒俘虏并折磨,因此赋予维迦莫德凯撒的技能。维迦可能将玩家拉入“死亡领域”,与末日人机展开殊死搏斗!

  旧版末日人机有三个难度级别,Sara打过最高难度的次数屈指可数,部分玩家反馈希望增加更高难度挑战。模式团队为此推出全新功能“毁灭试炼”。每个补丁将轮换一个独特试炼,直到末日人机模式的最后一个补丁(届时三个试炼全开)。设计师暂未透露全部试炼内容,但第一个试炼已公开预览:

  试炼一是所有末日人机获得维迦的被动技能,每次命中技能增加适应之力。维迦的诅咒不会在15分钟内消失,而是持续叠加,将召唤师峡谷变成弹幕地狱。为平衡难度,玩家将获得大量装备急速加成,并可在商店购买特殊棱彩装备。挑战目标是用新装备击败维迦及其人机军团!

  通过所有三个试炼的玩家将获得专属称号,但毁灭试炼难度极高,需组队协作并制定策略。如果随便进入匹配局的话,我觉得应该打不过这个难度。

  诅咒是末日人机的核心元素,设计师保留了其经典设计,同时让玩家能利用诅咒扭转局势。例如,当被变形或缩小成约德尔人大小时,玩家可思考如何将劣势转化为优势。除了防御人机和躲避诅咒,设计师还引入了“任务”系统,为战斗增添希望。游戏中,维迦会在两个关键时刻为玩家设定挑战。

  例如,玩家需在力量测试中超越人机的输出,或在超级炸弹人摧毁所有建筑前击败它。完成任务可获得随机龙魂和大量金币,帮助购买对抗维迦的装备;失败则会触发维迦的惩罚,或强化他的末日人机。

  这个机制显然是借鉴了无尽狂潮模式中,悠米给玩家派发任务和奖励的机制,让玩家在对战中更有目标性,而不是被动防守。新版末日人机模式不仅带来更强的挑战,还融入了丰富的策略与趣味。Sara作为人机模式的爱好者,已经迫不及待想要在召唤师峡谷中迎战维迦与他的邪恶军团!